启明星强10加多少

06-18 教育 投稿:时光静好彼此安好
启明星强10加多少

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[启明星的指引]可增加技能攻击力,并且由于技能攻击力的乘算方式,启明星的强化提升率在恍惚套的三个部位中显得比较特殊。以强化+12而论,启明星在+12时,所加成的技能攻击力并不止17%,因为[5%基础技能攻击力]和[强化技能攻击力]之间,仍然采用的是乘算方式。但问题在于,启明星真正的算法到底是1.05*1.12[算法一]还是1.05*1.01^12[算法二]那么下面就用具体的伤害数据测试,来为大家详细地讲解一下。

[测试方法]

我手中有一件+5启明星和一件+11启明星,通过两件装备在相同条件下的伤害对比,以及与不佩戴手镯时的伤害对比,便可得出启明星等级强化的计算方式。这里特别说明一点,虽然+11启明星附魔有20点属强,但在测试时,只要武器不带有属性攻击,附魔的属强便不会生效,所以属强附魔的误差是可以避免的。

[测试装备概要]

将武器、称号、宠物和宠物装备、以及恍惚套的其他部位全部取下,完全排除概率触发装备、以及白字装备二次暴击带来的伤害误差。在测试不带启明星的伤害时,用仅有力量加成的传承手镯,来排除手镯基础力量所带来的误差。

[无启明星时的伤害数据]

测试技能选择单次打击的[致命射击]提前使用普通攻击触发一觉被动。在用传承手镯保持力量平衡的情况下,[致命射击]伤害为738030。接下来再分别用+5启明星和+11启明星的伤害与此进行对比。

[+5启明星的伤害数据]

带上+5启明星后,[致命射击]的伤害为813398,由此可得+5启明星的伤害提升率为:

813398/738030=1.102

在不考虑基础力量时,+5启明星的提升率为10.2%。按照[算法一]的计算方式,+5启明星的提升率为1.05*1.05=1.1025,与测试出的10.2%偏差非常微小。[算法二]在强化+5时的结果为10.35%,偏差其实也不大。那么在这种模棱两可的情况下,就需要进一步的测试来做更精确的证明,下面就测试一下+11启明星的伤害数据。

[+11启明星的伤害数据]

再次提一下,因为测试时没有带武器,也没有其他属性攻击装备或者契约,所以我这件+11启明星附魔的20属强是不会影响伤害的。此时[致命射击]的伤害为860176,可得出+11启明星的伤害提升率为:

860176/738030=1.1655

+11启明星的提升率为16.55%按照[算法一],+11启明星的提升率为1.05*1.11=1.1655,与伤害数据所测试出的结论完全一致。所以至此可以肯定,对+12启明星而言,基础的5%与强化的12%相乘,才是正确的计算方式。之前我从装备的代码角度考虑,觉得这样的算法稍显复杂,并不如每一级直接在后面乘上1%简便,才更偏向于[算法二],自己也没有做过太严谨的测试,或许对部分读者有一些误导,这里在此对各位表示歉意。

再回到启明星+11+10的提升率问题上,按照正确算法,+10时的提升率为15.5%,+11时的提升率为16.55%。所以启明星从+10+11,提升率为0.91%虽然也有稀释的情况发生,但稀释程度是十分微小的。对平民玩家而言,启明星强化的性价比还是高过增幅。

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